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時間停止 No.0313 時間停止 イベントカード 使用:充填 条件:咲夜 咲夜 呪力5 起動状態のスペル1枚を準備状態にする。 イラスト:九重遊葉 考察 基本的には迎撃時に相手の攻撃スペルを準備状態にする事で攻撃を先送りするカード。 高速詠唱などの充填フェイズで起動状態にするカードを持たれていても、 事前に迎撃スペルを用意しなくて良いので呪力の節約になる。 攻撃時に撃つことで相手の防壁を持つカードを準備状態にして打点を通しに行くこともある。 多重起動には無力。
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お正月は、「お外でラジコン飛行機を飛ばそう!」ってなわけで、いきなり衝動買いしてしまいました。これまでも、お正月休みの度に、ゲイラカイトやらゴム動力の飛行機やら、この時期のお約束になっていましたが、今年はこれ!! 2006/12/28 大陽工業の「LR-1」です。 近くのホームセンターで年末大安売り! 3000円なり。 箱デカイです。すごくじゃまなんですけど・・・「修理をする時に使うので取って置くように!」というメーカのお達しなのですが、狭い我が家には置けません。 こっそり実家に持ってっちゃお。 箱のイラストや実機の写真と見比べると、随分機体が長く、主翼もでかくて、一見した程度ではLR-1とは分かりませんが、そこはトイラジ。雰囲気が伝われば良いんです。 主翼両端の燃料タンクはディスプレイ専用で、実際に飛ばす際には取り外さなければならないそうです。 早速組み立ててみましたが、「どこに置くつもり!?」との怒りを込めた指摘に、早々に壁にぶら下げることにしました。 「初心者向け」と謳われていますが、そこはやはり「空もの」。陸上を走り回るものの様にいかないことは、容易に想像できます。 明日は風が止んでくれれば良いんだけど・・・ 2006/12/29 今日は朝からの強風のため、初フライトはお預けです。 付属のバッテリーはNi-MHの4セル4.8V。容量は・・・130mAhらしいです。 充電は、コントローラ兼充電器で行います。 取説によると「4分充電・3分飛行」となっていますが、箱出しの初充放電の結果は、初めの1分ほどは元気よく廻っていたモータも、連続回転させると2分程度で止ってしまいました。 滑空式の機体なので、このように連続で回転させるような使い方はしないのでしょうが、少々不満です。もう少し長く飛んでくれると良いのに・・・ やはりコントーラで充電すると言うのでは、バッテリーの性能を十分に生かしきれていない様な気がします。 ※充電時間は、単純にタイマーで管理されているようで、充電完了を感知して制御しているわけではないので・・・ コネクタは、カスタマックスと同じ日本圧着端子(JST)のRCYが使われていました。 (俗に言うBECコネクタです) カスタマから外したコネクタが余っていることですし、変換コネクタを作って、ホビラジ用の充電器が使えるようにしてみましょうか。 2006/12/31 ついに初フライトの日が来ました。 初めは、風上に向かって投げても、ちっとも浮き上がらず、5-6m先に「ぽてん」と着地するばかりでした。 もっと推力が無きゃダメなの?などと思いつつも、機体の胴体をぐっと1cmほどエビぞりさせて、主翼もぐにぐに反らせてあげると・・・ やったぁ。飛びました。 ちょんちょんと蛇を当ててあげると・・・はい!ちゃんと旋回も出来ました。 風に乗れば10m位上昇することも出来ます。 電池が元気なうちは、2m位の低空飛行だってこなせます。 結局5パックほど飛ばして今日の初フライトは終了です。ニコニコしながら帰ってきました。 もっと難儀するかと思っていた初フライトですが、初心者向けと謳われている通り、ちょっと手を入れただけで楽しく遊べました。 また飛ばしに行くぞー! 毎回エビぞり&ぐにぐにするのは面倒なので、きちんと機体を整備したいと思います。 それから胴体着陸は、電池ケースが砂だらけになるし、電源スイッチの動きも渋くなるので、簡単な足も欲しいですね。 2007/01/02 2ndフライトです。 今日は先日よりやや風がありますが、妙な自信もあって、構わず飛ばして見ます。 例のごとく、機体のエビぞりと主翼のぐにぐにを行ってから、放り投げます。。。少し曲げすぎたようで、水平飛行せずに機首を上げたがる傾向が出てきました。だからといってPowerOFFすると急激に機首が下がり、何ともギクシャクしています。 なんとか高度を下げてきましたが、とうとう失速して垂直落下してしまいました。 そして。。。 ノーズ部分に亀裂が入ってしまいました(泣) 慌てず騒がず、木工ボンドを流し込んでサクッと補修することにしましょう。 その後3パックほどフライトしましたが、ぐにぐにが自然に元に戻ってきたのか、安定飛行していました。 教訓 : 何事も、ほどほどに! 2007/1/12 冬休みが終わり、なかなか飛ばす機会がありません。 機首部分の破損は、「水溶き木工ボンド」で綺麗に修復することができました。 最近は、また悪い癖が出てきて、改造ネタを探しています。 機体中央の臓物を外してみました。 シュリンク処理された基板が現れました。27.145MHZ? 陸ものの周波数ですね。 カスタマックスの27MHZ版と全く同じ周波数です。 電波法上は、出力を弱くするなどして使用許可を得ているのでしょうか? 道理で、飛行中に30-40mほど離れると、モータが息継ぎするようにON/OFFすることがあるのは、こんなところに理由がありそうです。 プロペラ駆動部分です。 見たことの無い、ちっこいモータが入っていました。 ※後で調べてみます・・・ てっきりダイレクトドライブだと思っていたのですが、ギアダウンしていました。 推力アップを企てていたのですが、少々厄介なことになりそうです。 130モータでダイレクトドライブ!なんて考えていたんですけど・・・ 空もの初心者の素人考えじゃぁダメですかね? 無謀すぎる?? せめてケミカルで駆動ロスを減らす位はしないといけないですね。 2007/01/21 以前予告した「バッテリー・アダプタコード」を作ってみました。 これでホビラジ用の充電器(AD110)を利用することができます。。。 折角作ったので、分岐用のコードを付けておいて、後から他形状のコネクタも追加できる様にしてあります。 AD110 を最小目盛(0.1A)にセットして充電してみました。 小一時間しても充電が完了しません。130mAh(らしい)の容量があるわけですから当然といえば当然なのですが・・・ 送信機兼用の充電器で充電した場合の「4分充電」っていったい何Aの充電電流を流しているんでしょう? 満充電ではないにしろ、なにせ「4分」ですから10Cとか流しているのでしょうか? そんなはずない?? � うーん。気になるー。 ※ 0.1A充電した電池は、予想通り、きっちり仕事をしてくれるようになりました。 手持ちで連続動作させてみると、フルパワーの続く時間が、Normal充電に比べて倍以上 長くなった気がします。 元々容量が少ないので、飛行時間にしてみれば大したことは無いのでしょうが・・・ 2007/01/23 大荷物が届きました。 大破した「大陽工業 F-16」を先日オクで落札しました。 「なんか大っきい荷物が届いてるよ!!!」 オク様の目がギラリッと光りました。(怖) 安かったんだよう。許してくれよう。。。 気を取り直して箱を開けてみると・・・ (画像挿入) ノーズ部分が折れ、主翼後ろで胴体も折れて、さらに垂直尾翼も吹き飛んでいて、なんとも無残な状態となっていました。 LR-1に付属してたバッテリーは4.8V(4セル)ですが、6.0V(5セル)のパックが2つ入っていました。(うふっ) コントローラ、専用充電器、無論基板類やダクトファンも全て揃っています。(えへっ) ラダー用のアクチュエータが破損しているようですが、何とか修理して、「F-16を大空へ!!」 なあんてことは全く考えていません。。。 ★★ 高電圧に耐える基板でモータを双発で廻しつつ、ラダーで方向制御できる2ch機に LR-1を改造するつもりです。★★ ※ 上昇下降は、相変わらず推力ON/OFF制御のままです。 もともとLR-1の方向制御は、左右の推力差で向きを変える方式なので、どうしても 旋回時に高度が下がってしまいます。これを推力一定のまま、ラダーで方向を制御 しようという魂胆です。 30年以上前に竹ひご/紙貼りのゴム動力機を飛ばして以来という、空もの素人の挑戦は、果たしてうまく行くのでしょうか・・・ 続くぞ! 2007/01/27 標準で付属する充電電池(Ni-MH)は、軽量化ゆえに容量が少なく、精々2分しか飛行することが出来ません。だったら、大きい電池を載せればいいじゃん・・・とばかりに、「100均単4Ni-MH」と「カスタマックスモータ余りコネクタ」を使って、750mAh 4セルパックを作っちゃいました。 (重量アップによる飛行性能低下云々なんてことは、ぜんぜん考えていません) SUNTORYの科学力を得て、カテキンパワーを注入!サラサラ効果でスムーズな放電性能を発揮します。(嘘) ※ 廃品利用のシュリンクですが、機能性十分です。内側1層目には「ダイドー 葉の茶」を、外側2層目には「サントリー 伊右衛門」を使っています。どちらかといえば、葉のちゃんの方がシートが厚手で、しっかり・硬く仕上がります。 テストランをした感じでは、明らかに推力アップしています。サイズアップしたことによって放電能力が上がったことが要因でしょうか?4分過ぎても元気よくペラは廻り続けています。むしろAMPやモータに負荷が掛かり過ぎないか、気になってしまいます。 電池重量は、標準電池の2倍以上になってしまいますが、うまく重心が取れれば、きっといい感じに飛んでくれるでしょう。(素人考え・・・か?) 2007/01/28 バッテリーレスで手投げした時のLR-1は、とてもいい感じに滑空します。 重心は機体の電源スイッチ付近にあるようです。このため、バッテリーを標準の位置に乗せると一気に前のめりになり、同じように手投げすると地面に突き刺さります。 ?? プロペラの推力が無い状態ではこんな物なのでしょうか? 推力ON/OFFのトイラジであるがゆえ、OFFで滑空・ONで上昇というイメージを持っているのですが、違うのでしょうか? このバランスのままでは、○茶印のバッテリーを搭載しても、とても飛ぶように思えません。 臓物の再配置は必須となる予感・・・ 2007/01/30 これなーんだ? お手製バッテリーパックを作ったのはいいけど、どうやってリフレッシュしよう? ホビラジ用のディスチャージャは6セル対応だし、タミヤの改造品は2セル用だし・・・ ということで、4セル対応「簡易式放電器」です。 何のことは無い「LED2個」と「電流制限抵抗」を直列に接続した物を3組並列に接続しただけですが、こんなものでも60mA(max)位の処理が可能です。 週末に遊んだ後、次の週末までに放電してくれればいいので、こんな物でも十分でしょう。 LEDの順方向電圧特性を利用して、3.6V(1.8Vx2)近辺で動作を停止する目論見です。4セルなので1セル当たり0.9Vまで放電するという計算です。 「取り敢えずLEDが光らなくなったら取り外す!」というくらいの、いい加減なものなので、皆さんにはお勧めしません。 ^^) 2007/01/31 昨日から放電を開始した○茶印のバッテリーですが、LEDの発光が徐々に暗くなり「そろそろいいかな?」というところで測定した電圧が「3.05V!」。 1セル当たり0.76V・・・チョット過放電ですね。 LEDの印加電圧は1.5V程度まで下がっています。手持ちの名無しLEDだったので、勝手に順方向電圧1.8Vと想定していたのですが、これをかなり下回っても、僅かな光を放ったままです。 現状における放電電流は、数mA程度まで下がっているようなので、バッテリーにとって、大したダメージでは無いのでしょうが、このまま続けるのは少々不安です。 というわけで、終止電圧がもう少し早くなるように(チョットだけ)改良版を製作しました。 1号機の失敗は・・・ ・高輝度クリアタイプを使ったため、極僅かになった光が見えてしまい、終了の判断が 分かり辛かったこと。 ・型番不明のLEDを用いたため、順方向電圧が思いのほか低かったこと。 これらを踏まえて2号機は・・・ ・LEDは3本直列として終止電圧を上げた。(LED1本当たりの印加電圧を下げた) ・赤色レンズタイプに変更して僅かな発光には惑わされないようにした。 ・電流制限抵抗の見直し。 などを行っています。 【動作検証】 外部可変電源を用いて、動作状況を検証したところ、9個中1個が4.5vで消灯、4.2vで9個全てが消灯しました。 LEDの特性のバラツキがいい方向に利用でき、電圧低下状況のの目安になりました。 4.2v ÷ 4Cell =1.05V ・・・ ほぼ理想どおりの終止電圧となることが確認できました。 ※ LEDの順方向電圧より降下したところで一度発光が停止しますが、これを保持する機構が無いため、数分後電池の電圧が復活し、順方向電圧より高くなると、また放電を開始してしまいます。そして電圧下降・放電停止・電圧再上昇を繰り返すことになります。放っておいてもこの時点の放電電流は1mA以下なので余り気にしなくても良いと思いますが、気付いたら早めに回路を切り離した方が良さそうです。 注)この記事を御覧になって作ってみよう!という奇特な方へ LEDの特性をデータシートできちんと調べましょう。個体間のばらつきも、かなりあるようなので、見よう見まねだけで作ると思った結果にならないかも。。。 2007/02/02 おまけです。 先日製作した「LED式簡易放電器」に気を良くして、こんなものも作ってみました。 デジカメ用7.2V(2cell)Li-Ionバッテリーの放電器です。 LED4直2回路で6V付近まで放電させます。 このデジカメは4年ほど前に購入したもので、カメラの電圧検出回路の指示に従って、追充電を繰り返していました。そのせいなのかは定かではありませんが、Li-Ionと言えどもメモリー効果らしき症状が発生しているようで、最近あっという間に電池が無くなってしまう様になっていました。 しかし、この放電器を使って「じんわり・ゆっくり放電」をしたところ、メモリー効果も解消! 以前の様に元気になりました。。。 Li-Ionでも、たまにはリフレッシュが必要なんですかねー。 ※ということは、弱った携帯のバッテリーもやってみる価値があるかな? 2007/02/03 電池の体重測定をしてみました。。。 標準(付属品) 4セル 4.8V : 17g 5セル 6.0v : 30g ○茶 4セル 4.8V : 56g いずれも、ケーブル・コネクタを含みます。 予想通り、○茶バッテリーは、飛びぬけて重いです。標準バッテリーの3倍強! こんな物を勢いだけで作ってしまいましたが、本当に飛ばせるのでしょうか? ついでに、機体の重さも計ってみました。。。なんと77gしかありません。 標準バッテリーと組み合わせても100g以下!! チョット驚きです。 空ものマニアの方々のサイトには、さまざまな改造機体が紹介されており、130g位の機体も多数あるようなので、○茶バッテリー搭載130gも飛ばないことも無かろう・・・と勝手に納得しています。
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出17 出エジプト記 第17章 出17 1 イスラエルの人々の全会衆は、主の命に従って、シンの荒野を出発し、旅路を重ねて、レビデムに宿営し たが、そこには民の飲む水がなかった。 出17 2 それで、民はモーセと争って言った、”わたしたちに飲み水をください”。モーセは彼らに言った、”あなた がたはなぜわたしと争うのか、なぜ主を試みるのか”。 出17 3 民はその所で水にかわき、モーセにつぶやいて言った、”あなたはなぜわたしたちをエジプトから導き出 して、わたしたちを子供や家畜と一緒に、かわきによって死なせようとするのですか”。 出17 4 このときモーセは主に叫んで言った、”わたしはこの民をどうすればよいのでしょう。彼らは、今にも、わた しを石で打ち殺そうとしています”。 出17 5 主はモーセに言われた、”あなたは民の進み行き、イスラエルの長老たちを伴い、あなたがナイル川を打 った、つえを手に取って行きなさい。 出17 6 見よ、わたしはボレブの岩の上であなたの前に立つであろう。あなたは岩を打ちなさい。水がそれから出 て、民はそれを飲むことができる”。モーセはイスラエルの長老たちの目の前で、そのように行った。 出17 7 そして彼はその所の名をマッサ、またメリバと呼んだ。これはイスラエルの人々が争ったゆえ、また彼らが” 主はわたしたちのうちにおられるかどうか”と言って主を試みたからである。 出17 8 ときにアマレクがきて、イスラエルとレピムで戦った。 出17 9 モーセはヨシュアに言った、”われわれのために人を選び、出てアマレクと戦いなさい。わたしはあす神の つえを手に取って、丘の頂に立つであろう”。 出17 10 ヨシュアはモーセが彼に言ったようにし、アマレクと戦った。モーセとアロンおよびホルは丘の頂に登っ た。 出17 11 モーセが手を上げているとイスラエルは勝ち、手を下げるとアマレクが勝った。 出17 12 しかしモーセの手が重くなったので、アロンとホルが石を取ってモーセの足もとに置くと、彼はその上に 座した。そしてひとりはこちらに、ひとりはあちらにいて、モーセの手をささえたので、彼の手は日没までさがらなか った。 出17 13 ヨシュアは、つるぎにかけてアマレクとその民を打ち敗った。 出17 14 主はモーセに言われた、”これを書物にしるして記念とし、それをヨシュアの耳に入れなさい。わたしは 天が下からアマレクの記憶を完全に消し去るであろう”。”。 出17 15 モーセは1つの祭壇を築いてその名を”主はわが旗”と呼んだ。 出17 16 そしてモーセは言った、”主の旗にむかって手を上げる、主は世々アマレクと戦われる”。
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マカライト鉱石【マカライトコウセキ】 マグダンゴ【マグダンゴ】 マグマの噴水像【マグマノフンスイゾウ】 マタタビ【マタタビ】 マタタビ爆弾【マタタビバクダン】 マヒダケ【マヒダケ】 麻痺投げナイフ【マヒナゲナイフ】 麻痺ビン【マヒビン】 麻痺袋【マヒブクロ】 マボロシチョウ【マボロシチョウ】 守りの護符【マモリノゴフ】 守りの爪【マモリノツメ】 マレコガネ【マレコガネ】 マンドラゴラ【マンドラゴラ】 まんまるドングリ【マンマルドングリ】
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マレーシア キャラクターネーム:マレーシア 取得経験点 10 LvUP経験点 10 フェイト上昇経験点 0 クラスチェンジ経験点 0 消費経験点 10 基本ステータス Lv:2 フェイト:5 メインクラス:アコライト サポートクラス:グラディエイター クラス履歴:グラディエイター 種族:ヴァーナ HP:33 MP:37 能力値 能力値名 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 10 3 0 3 器用 14 4 2 6 敏捷 12 4 0 4 知力 6 2 1 3 感知 10 3 0 3 精神 7 2 2 4 幸運 9 3 1 4 スキル 自動取得スキル ヒール サヴァイブ 種族スキル ハイジャンプ 取得スキル プロテクション4 チャンピオン3 装備品 命中判定 攻撃力 回避判定 物理防御力 魔法防御力 行動値 移動力(騎乗時) 5+2D 6+2D 4+2D 9 7 7 12(―) +3キーンフレイル +3ハードバックラー +3ハードビレッタ +3アンチマジックマント 携帯アイテム バックパック ベルトポーチ 所持アイテム 所持金:185G
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最終更新日時2011-03-02 ■目次 表による各ソフトの比較 未整理ScreenToasterBB FlashBack Express Jing Project Manycam Screencast-O-Matic ページフッタこのページの1階層下のページこのページに含まれるタグ このページへのアクセス数 スクリーンキャストは、表示させているPC画面を録画する機能。 たとえば、アプリケーションの操作手引きの動画作成などで使える。 表による各ソフトの比較 英語には充実した比較表がある。 Comparison of screencasting software - Wikipedia, the free encyclopedia 日本語で書かれた比較表はまだ見つけられていないので、一部自作。 Desktop Activity Recorder Microsoft(R) Producer Jing アマレココ ver 2.00 価格 0 0 0 ダウンロード speedapps microsoft(英語) 操作方法 教えて君.net 窓の杜 - 【NEWS】 k本的に無料ソフト・フリーソフト AVI出力 ○ × ○ SWF出力 ○ ○ exe出力 音声取得 ○ 言語 英語 コメント CamStudio 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ カハマルカの瞳 Wink ver 2.0 価格 0 0 ダウンロード Wink Download 操作方法 camstudioの使い方 窓の杜【REVIEW】 k本的に無料ソフト・フリーソフト AVI出力 ○ SWF出力 ○ ○ exe出力 ○ 音声取得 ○ 言語 英語。日本語版にもできるが片言。 コメント 一番オススメ。スクリーンキャプチャを大量に行い パラパラ漫画のようにして、動画をつくる。 未整理 ScreenToaster 無料のスクリーンキャストサービス「ScreenToaster 2.0」が公開 - ITmedia News なんとソフトウェア不要!「ScreenToaster」で画面操作と音を簡単録画 ライフハッカー[日本版], 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア BB FlashBack Express 無料のスクリーンキャスト録画ツール『BB FlashBack Express』が最強な件! - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ Jing Project デジタルワークスタイルの視点:PCの画面を“録画”する3つの便利ツール - ITmedia Biz.ID コメント:Jing Project、Manycam、Screencast-O-Matic Manycam デジタルワークスタイルの視点:PCの画面を“録画”する3つの便利ツール - ITmedia Biz.ID コメント:Jing Project、Manycam、Screencast-O-Matic Screencast-O-Matic デジタルワークスタイルの視点:PCの画面を“録画”する3つの便利ツール - ITmedia Biz.ID コメント:Jing Project、Manycam、Screencast-O-Matic 参照元:動画キャプチャ・録画 - k本的に無料ソフト・フリーソフト ページフッタ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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いつキチネタが始まるか分からないフリテレ放送。決定的な瞬間は録画しておきたいですよね。 フリテレさんの放送を録画する方法をいくつか紹介します。(もちろん他の放送でも可能) あくまで一例ですので、他にもっとスマートな方法があるかもしれません。おすすめの方法がありましたら、是非教えてくださいね。 生データを録画する手法(Windows) ストリームを直接記録するという、非常にスマートな方法。ブラウザを閉じたり、裏で作業をしていても問題なく録画できる。 ニコニコ生放送の仕様変更があった場合、録画できなくなる可能性が無くもない。 ここを参考に導入方法を紹介します。 用意するもの VLCメディアプレイヤー(オープンソース、フリー) rtmpdump.exe(フリー) NCV(フリー) NCVRTMPDumpWrapper(フリー) VLCメディアプレイヤーのルートディレクトリ(VLC.exeがあるフォルダ)にrtmpdump.exeをコピー。 NCVのフォルダにPluginsというサブディレクトリがあるので、そこにNCVRTMPDumpWrapperをコピー。 設定 NCVを起動して、メニューバーのプラグイン>RTMPDumpWrapperを開く。 左上の設定を押し、タブ真ん中のFILE出力を選択。 保存先ディレクトリとオプション設定を行う。 録画 フリテレの放送を開き、プラグイン>RTMPDumpWrapperを開き、FILE出力を選択して開始を押す。 Linuxの場合はNCVとrtmpdump.exeがWineで動けば、この方法が使えるかもしれません。 画面キャプチャする手法 昔からある、単純な手法。デスクトップ画面をそのまま録画してしまうという荒技。 CPUに負荷をかける上、ブラウザを閉じることすら許されないので、あまりスマートな方法では無い。 Windows メジャーなソフトとしては アマレココ Baicam カハマルカの瞳 CamStudio Windows向けのデスクトップキャプチャソフトは他にも無数にあります。ただし無料版だと機能制限(録画画面に透かしロゴが入る) があったりすることが大半です。マイナーなソフトでも、掘り出し物もあるかもしれませんね。 Linux RecordMyDesktopというソフトが有名です。無圧縮・可逆圧縮・リアルタイムエンコードなどが選択できます。もちろんフリーソフトです。 編集する ニコニコ動画やYoutubeにフリテレさんの活躍を投稿する場合、適切に編集する必要があります。 おすすめなのはAviUtl + 拡張編集プラグイン + L-SMASH WORKS + x264です。 L-SMASH WORKSを使えば大抵の動画形式は読み込めるようになります。謎な拡張子で出力される、キャプチャファイルも読み込んでくれます。 ここで解説すると長くなってしまうので、気になる方はAviUtlのwikiを参照してください。
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トップ ボツ編 DVD・BDレコーダーで実況動画作成 / 2010年01月04日 (月) 03時57分37秒 このページの内容は、現在古くなっています。読む必要はありません。2013.11.4 TVゲームの実況プレイ動画を作成する場合、キャプチャーボードの使用を推奨します。DVD/BDレコーダーを使って実況プレイ動画を作成する方法は、難易度が高く煩雑であるため、初心者向きではありません。 目次 ゲーム実況動画の作成・アップロードに必要な物DVDレコーダーまたはBDレコーダー PC用マイクまたはICレコーダー 記録用メディア PCなど DVDレコーダーを使った録画方法各機器の接続 DVDレコーダーでの録画方法 DVDレコーダーからPCへのデータ移転方法記録用DVDメディアの種類 フォーマット 記録方式(ビデオモードとVRモード) ダビング ファイナライズ リッピング VOBファイルの変換MPG2JPG MPG2JPGの使い方 実況音声の録音方法実況音声を別に録音するマイクで録音 ICレコーダーで録音 ミキサーを使用する 関連ページ ゲーム実況動画の作成・アップロードに必要な物 DVDレコーダーまたはBDレコーダー TVゲームを録画するために、DVDレコーダーまたはBDレコーダーが必要です。 PC用マイクまたはICレコーダー 実況音声を収録するため、PC用マイクもしくはICレコーダーが必要です(後述)。DVD/BDレコーダーのそばにPCがある場合は、PC用マイクを使用して実況音声を録音できますが、そうでない場合はICレコーダーを使うことになるでしょう。また、ミキサーという機械を使って、マイクを接続して実況音声を録音することも可能です。 記録用メディア 実況プレイ動画をPCで編集したい、アップロードしたいという場合、録画したデータをPCのHDDにコピーする必要があります(後述)。そこで必要になるのが記録用メディアです。DVDレコーダーの場合は、一般的にはDVD-R・DVD-RW・DVD-RAMのいずかを、BDレコーダーの場合は、BD-R・BD-REのいずれかを使用することになります。 PCなど 動画の編集、アップロードをするためにPCが必要です。ほかにも、後述するとおり録音や編集のための各種ソフトウェアが必要です。 ▲画面の上へ DVDレコーダーを使った録画方法 各機器の接続 DVDレコーダーでゲームを録画する場合、ゲーム機・DVDレコーダー・TVを接続します。具体的には、(1)ゲーム機とDVDレコーダーを接続し、(2)DVDレコーダーとTVを接続しましょう(*1)。これをまちがえると、映像が映らなかったり音声が聞こえてこないという状態になります。 DVDレコーダーでの録画方法 各機器との接続さえできれば、あとはとくに難しいことはありません。録画方法は以下のとおりです。必ずしもこのとおりの順番でなくてもかまいません。 ゲーム機の電源を入れる。 PSP-3000の場合は、PSP本体の画面下にある ディスプレイボタンを5秒以上長押しする。 DVDレコーダーの電源を入れる。 DVDレコーダーのチャンネルを外部入力(L1・L2など)にする。 TVのチャンネルを外部入力にする(ビデオ入力1・ビデオ入力2など)。 ゲームの映像がTV画面に映る(*2)。 DVDレコーダーの録画ボタンを押す。 ▲画面の上へ DVDレコーダーからPCへのデータ移転方法 ゲームのプレイ動画をPCで編集したい、アップロードしたいという場合、録画したもの(動画ファイル)をPCのHDDにコピーする必要があります。大きく以下の手順を踏むことになります。 DVDレコーダーで録画する。 データを記録用DVDメディアにダビングする(後述)。 DVDメディアをPCのDVDドライブにセットして、PCのHDDにリッピングする(後述)。 聞いたことのない用語が登場したかもしれませんが、なにも難しいことはありません。たんに、(1)DVDレコーダーのHDDに録画したものを記録用DVDメディアにコピーし、(2)そのDVDメディアをさらにPCのHDDにコピーしているだけなのです。つまり、もともとDVDレコーダーにあったデータをPCにコピーする作業です。では、この過程をより詳細に見ていきましょう。 記録用DVDメディアの種類 記録用DVDメディアとは、映像や音声を記録できる円盤状のディスクのことをいいます。記録できるDVDメディアには、おもにDVD-R、DVD-R DL、DVD-RW、DVD-RAMなどがあります(ほかにDVD+R、DVD+R DL、DVD+RW)。都合に合わせて選べばよいのですが、ゲーム機映像のダビング・編集・アップロードを前提にした場合、DVD-RWを推奨しておきます。 DVD-Rは一度だけ記録できるメディアであるのに対し、DVD-RWは何度でも記録できるのが大きな違いです。たとえば、DVD-Rに一度書き込みを行うと、もう二度と書き込みはできませんが、DVD-RWならば一度書き込みを行ったあとでも、再度書き込みが可能です。 「CPRM対応」という表記がDVDメディアのパッケージに印刷されていることがありますが、これはおもにデジタルTV放送関連の技術ですので、解説は割愛します。ゲーム機の映像を記録するだけなら、CPRM対応でも非対応でもかまいません。 フォーマット フォーマットとは、ここではDVDメディアを初期化することをさしています。DVD-RやDVD-RWにデータを記録する場合は、基本的にフォーマットが必要です。フォーマットにより、DVDに記録されているデータはすべて消去されます。フォーマットの方法は、DVDレコーダーの取扱説明書をご覧ください。 記録方式(ビデオモードとVRモード) 記録方式とは、DVDレコーダーでDVDメディアに書き込みするときの方式をいいます。記録方式には、おもにビデオモードと、VRモードとがあります。どちらの方式で記録するかは、フォーマット時に選択することになります。 ビデオモードとは、市販・レンタルされているDVD-Videoとほぼ同じ記録方式のことです。最大の特長は、ほぼすべてのDVDプレイヤーで再生できることにあります。ビデオモードで記録した場合、ディスク内にVOBファイルなどのデータが作成されます。ゲームの映像・音声を記録する場合、ビデオモードを推奨しておきます。 他方、VRモード(DVD-VR)とは、DVD-Video規格をさらに発展させたもので、家庭内でデジタルTV放送などが記録されることを想定した規格です。VRモード対応のDVDプレイヤー(ソフトウェア)で再生可能です。VRモードで記録した場合、ディスク内にVROファイルなどのデータが作成されます。 DVD-RAMはVRモードのみに対応しています。記録方式の相違についての詳細は、家電選び参考所をご覧ください。DVDレコーダーによってはAVCRECモードというものがありますが、ゲームを録画する場合には関係ないので省略します。 ダビング ダビングとは、ここではDVDレコーダーで録画したデータをDVDメディアに書き込むことをいいます。「コピー」または「焼く」といわれることもあります。 ダビング方法については、DVDレコーダーの取扱説明書をご覧ください。フォーマット済みの記録用DVDメディアをセットし、メニューからダビングを選択します。 ファイナライズ ファイナライズとは、映像・音声が記録されているDVD-RやDVD-RWなどを、他の機器で再生できるようにすることをいいます。ファイナライズすることで、DVDレコーダーで録画したものをPCで再生することが可能になります。逆にファイナライズしていなければ、PCで再生することはできません。ファイナライズは、録画した機器によってダビング時に自動で行われます。手動でも可能です。 DVD-Rはファイナライズを一度行うと追記ができなくなります。DVD-RWはファイナライズを解除すれば追記ができます。ファイナライズの解除方法は、DVDレコーダーの取扱説明書をご覧ください。 なお、ファイナライズはビデオモードで記録する場合には必要ですが、VRモードで記録する場合は基本的に不要です。ただし、ファイナライズしておいて損はありません。DVD-RAM、ならびにBD-R、BD-REではファイナライズが完全に不要です。 リッピング リッピングとは、ここではDVDメディアに記録されている映像・音声をPCに取り込むことをいいます。「コピー」とよばれることもあります。 リッピングの方法は簡単です。DVDをPCにセットして、そのディスク内にあるフォルダをコピー&ペーストするだけです。たとえば、ビデオモードで記録したものをPCで展開した場合、ディスク内のフォルダ名は「VIDEO_TS」となっているので、これをコピー&ペーストしてください(*3)。 ▲画面の上へ VOBファイルの変換 MPG2JPG DVDレコーダーを使ってビデオモードでゲームを録画すると、VIDEO_TSフォルダのなかにVOBファイルとよばれるものができます。VOBファイルというのは、ビデオモードで録画したさいに作成される動画ファイルのことです。 PCに動画を保存する場合、このままだと容量が大きすぎてHDDを圧迫してしまいます。また、VOBファイルのままでは動画共有サイトに動画をアップロードすることができません(*4)。そこで、VOBファイルを変換しておきましょう。VOBファイルを変換するためのソフトウェアとして、MPG2JPGがあります。簡単にVOBファイルを変換できます。 MPG2JPGの使い方 まず「ファイル」→「リスト形式で開く」→「ファイル追加」でVOBファイルをひとつずつ追加していき、すべて終了したら「OK」をクリックします。このとき追加するVOBファイルですが、「VTS_01_1.VOB」以降の連番になっているファイル名を選択してください(*5)。 横しまが気になる場合は、「出力設定」→「出力ファイルの保存設定」→「インターレース解除初期設定値」で「奇数フィールド」または「偶数フィールド」を選択して「OK」をクリックします。 VOBファイルを変換するには、「出力設定」→「出力ファイルの保存設定」→「出力ファイルの保存ディレクトリ」で保存場所を選択して「OK」をクリックします。そして、「出力設定」→「再生時にAVIを出力」を選択して、「再生」ボタンをクリックします。すると、「AVIのエンコ設定」が表示されるので、設定をして「OK」をクリックします。これで変換が開始します。しばらく待ちましょう。 なお、できるだけ高画質に動画を変換したい場合は、MPG2JPGを使わずにDGMPGDecとAviUtlを使用するとよいでしょう。ただし、少し難易度は高いかもしれません。 ▲画面の上へ 実況音声の録音方法 実況音声を録音する方法は大きく2種類あります。(1)実況音声を別に録音して、あとで動画と合成する方法と、(2)ミキサーというものを購入してマイクとともに使用する方法です。そして、(1)の場合はさらに、マイクを使って録音する場合と、ICレコーダーを使って録音する場合に分けられます。 以下では、(1)と(2)に大きく場合分けしてみていきましょう。 実況音声を別に録音する DVD/BDレコーダーでTVゲームの録画を開始し、それと別に実況音声の録音を開始します。最後にプレイ動画と実況音声を合成する方法です。メリットはシンプルな方法である点、デメリットは実況音声とプレイ動画をうまく合成しなくてはいけない煩雑さがある点です。 大まかな手順は以下のようになります。よくわからない表現が出てくるかもしれませんが(とくに4~8)、あとで説明しますので、いまはざっと見ておいてください。 TVゲームの録画を開始する。 実況音声の録音を開始する。 TVゲームの録画、および実況音声の録音を停止する。 DVD(BD)レコーダーで録画したデータを記録用メディアに書き込む。 記録用メディアをPCの光学ドライブに挿入する。 記録用メディアに書き込まれているデータをPCのHDDにコピーする。 その動画データを別形式に変換する。 動画と実況音声を合成する。 動画共有サイトにアップロードする。 実況音声を別に録音する方法として、マイクを使う方法とICレコーダーを使う方法とがありますので、さらに場合分けしてみます。 マイクで録音 PCに接続されたPC用マイクのほか、Audacityなどの録音ソフトが必要です。詳細については、実況音声をプレイ動画に合成する方法をご覧ください。同ページに、実況音声と動画の合成方法についても具体的に記述してあります。 ICレコーダーで録音 ICレコーダーというのは、音声をデジタルデータで録音するための電子機器のことをいいます。DVDレコーダーで録画するさいに、近くにPCがなかったり、あってもPCの動作音がマイクに収録されてしまうという場合、ICレコーダーを使用して実況音声を録音します。つまり、PCを起動せずにICレコーダーで実況音声を収録しようというわけです。 ICレコーダーの使い方はとても簡単です。しかし問題は置き場所です。通常、ICレコーダーは片手に持って録音しますが、ゲーム実況の場合は両手がコントローラーでふさがっているからです。考えられる置き場所として、たとえば服の胸ポケットがあります。ほかには、ICレコーダーを机の上に置いて(あるいはポケットに入れて)、そのICレコーダーにソニーの ECM-PC50などのピンマイクを接続し、ピンマイクを服に付けるという手も考えられるでしょう。 WMA形式で録音するICレコーダーの場合は、iTunesなどのソフトウェアを使ってWAVE形式に変換できることも覚えておきましょう(WMA形式をWAVE形式に変換する方法参照)。ICレコーダーの音声データをPCにコピーする方法は機種によって異なります。たとえば、ICレコーダーによってはUSB接続によりPCと直接接続することができます。 ミキサーを使用する ミキサーというのは、複数の音声をミックスするための機械のことです。たとえば、実況プレイ動画を作成する場合は、実況音声とゲームの音声をミキサーによってミックスすることが可能です。 実況音声を、ミキサーとマイクを使って録音するメリットは、実況音声とプレイ動画を手作業で合成する必要がないことがあげられます。デメリットは配線が煩わしくなってしまう点です。 配線は以下のようにします。ゲーム音声と実況音声とをミキサーでミックスし、ミックスした音声をDVD/BDレコーダーに送るわけです。こうすれば、DVD/BDレコーダーの録画ボタンを押すだけでゲームの映像・音声+実況音声をまとめて収録できるというしくみです。 大まかな手順は以下のとおりです。上述の「実況音声を別に録音する」と比較した場合、2と8の作業を省略できるので、ミキサーを使用した場合のメリットがよくわかるはずです。下記3~7については後述します。 TVゲームの録画を開始する。 TVゲームの録画を停止する。 DVD/BDレコーダーで録画したデータを記録用メディアに書き込む。 記録用メディアをPCの光学ドライブに挿入する。 記録用メディアに書き込まれているデータをPCのHDDにコピーする。 その動画データを別形式に変換する。 動画共有サイトにアップロードする。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント TVゲームの録画 ▲画面の上へ トップ ボツ編 DVD・BDレコーダーで実況動画作成 / 2010年01月04日 (月) 03時57分37秒
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/175.html
動作 アイテム情報 製造情報
https://w.atwiki.jp/gendaiamazoness/pages/15.html
現代のアマゾネス それは恐怖の存在 アマゾネスのようにたくましく恐ろしい存在に対して会長と副会長がどんどんどんどん認定していく そして100年後までに世界の7割をアマゾネスで埋めてしまうことを目標としている 認定申請フォームはこちらまで 俺もアマぞネス -- 大串 浩輝 (2012-11-15 12 30 13) ついでや -- 星合 弘樹 (2012-11-15 12 30 45) 恋人 -- 瀬古 (2012-11-22 12 36 23) 誰が湯豆腐…ちょっ…やめい。 -- 湯豆腐(←mixiで検索) (2012-12-01 00 23 48) 名前 コメント